Battle Wizard Attack is a retro style hack-and-slash game, where you have to defeat endless respawning hordes of skeletons with your magic powers.
Hack-and-slash game behavior:
You control one single battle wizard and walk around quickly; having to kill every monster you come across. The game has a simplified attribute and skill system where you gain experience from killing monsters and when you've got enough experience you'll level up. When you level up you can spend two points per level on the three categories LIFE, MANA or DAMAGE. LIFE increases your character's lifepoints. You lose lifepoints if you get hit by an enemy. Note: When you lose all of your lifepoints the game is over and you need to revive your character.
8-Bit-Retro-Style:
The graphics are old-school to look like the popular old handheld games. I think a good game concept doesn't need high class 3D graphics and I really love pixel art.
Touch/Tablet/Phone optimised:
Use the controll cross to move your character. The auto-aim-function helps you to shoot always to the right direction.
Less talking more action:
This game looks like an RPG but it really is an ultimate ACTION RPG. You won't find characters (NPCs) to talk to. It is all about action.
No pay-to-win (EVER):
I really dislike pay-to-win. If players can "buy" an advantage I think it is not a game anymore. For me a game is a set of rules where each player has a common goal and an equal chance to win. I will not let anything ruin this. Also I want to reach as many players as possible. Therefore the game is free. In the future we might integrate design based in-app-purchases. So you may be able to buy more fancy dresses or more pets but those features will never have an influence on the game rules or outcomes.
User-based game development:
I am listening to your feedback. Let me know if you have any nice ideas to improve the game. Good ratings pushes my speed of development.
Thank you for reading and enjoy the game :-)
Bataille Assistant Attack est un jeu hack-and-slash style rétro où vous devez vaincre des hordes de respawn infini de squelettes avec vos pouvoirs magiques.
Hack-and-slash comportement de jeu:
Vous contrôlez un sorcier de bataille unique et marchez autour rapidement; avoir à tuer tous les monstres que vous rencontrerez. Le jeu possède un attribut simplifié et système de compétences où vous gagnez de l'expérience en tuant des monstres et quand vous avez assez d'expérience vous montez de niveau. Lorsque vous gagnez un niveau, vous pouvez passer deux points par niveau sur les trois catégories VIE, mana ou de dommages. VIE augmente les LifePoints de votre personnage. Vous perdez LifePoints si vous êtes touché par un ennemi. Remarque: Lorsque vous perdez tous vos LifePoints le jeu est terminé et vous avez besoin de faire revivre votre personnage.
8-Bit-Retro-Style:
Les graphismes sont de la vieille école pour ressembler aux vieux jeux populaires de poche. Je pense qu'un bon concept de jeu n'a pas besoin de graphiques 3D de haute classe et je l'aime vraiment pixel art.
Touch / tablette / téléphone optimisé:
Utilisez la croix de controll pour déplacer votre personnage. Le but-fonction automatique vous aide à tirer toujours la bonne direction.
Moins de parler plus d'action:
Ce jeu ressemble à un RPG, mais il est vraiment un RPG d'action ultime. Vous ne trouverez pas des caractères (PNJ) à qui parler. Il est tout au sujet de l'action.
Pas de pay-to-win (EVER):
Je déteste vraiment pay-to-win. Si les joueurs peuvent «acheter» un avantage, je pense qu'il est pas un jeu plus. Pour moi, un jeu est un ensemble de règles où chaque joueur a un objectif commun et une chance égale de gagner. Je ne laisserai rien gâcher cela. Aussi je veux atteindre autant de joueurs que possible. Par conséquent, le jeu est gratuit. Dans l'avenir, nous pourrions intégrer le design basé à-app-achats. Ainsi, vous pourrez peut-être acheter des robes plus de fantaisie ou de plusieurs animaux, mais ces caractéristiques ne serez jamais avoir une influence sur les règles ou les résultats jeu.
Basé sur l'utilisateur le développement de jeux:
Je suis à l'écoute de vos réactions. Permettez-moi savoir si vous avez des bonnes idées pour améliorer le jeu. Les bonnes notes pousse ma vitesse de développement.
Merci pour la lecture et profiter de la :-) de jeu